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关于虚拟现实中国厂商都做了什么iyiou.com

2019-03-11 16:35:06

关于虚拟现实 中国厂商都做了什么?

虚拟现实VR火了有一段时间了,今年上半年国外的Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR都会陆续上市,有很多人都认为今年VR会迎来爆发,2016年会成为真正的VR元年。

今天,我们就带小伙伴们看看当前国内VR领域是怎样的情况,都有那些厂商在从事相关设备的研究和生产,之前有报道称目前国内有超过100家VR设备开发公司,因为篇幅有限,今天就暂时先看看那些出镜率比较高的产品吧。

诺亦腾Noitom

诺亦腾是一家在动作捕捉领域具有很强竞争力的公司,知名美剧《权利的游戏》就有使用过他家产品,目前其销售的主要产品仍然是动作捕捉类产品。

不过其近日发布了一套商用虚拟现实解决方案Project Alice。这套系统包括头显、惯性动捕服、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机。该方案还包括三个级别要么吃快餐:桌面级的虚拟现实系统,十米见方的一个房间,或者一层建筑的大型虚拟现实主题公园。

这套产品在国内众多VR产品中算是比较有技术含量的一款,诺亦腾在动作捕捉领域的技术优势也得以应用在这款套产品上。这套产品很适合出现在类似吧、电玩城、电影院那样的影音娱乐场所,这也符合其商用的产品的定位。

3Glasses

3Glasses(深圳虚拟现实科技),是国内较早从事VR领域研究一家公司。目前在售的有两款VR产品,分别是3Glasses D1和3Glasses D2。

以其的3Glasses D2为例,其采用了2K屏幕,内置陀螺仪、加速度传感器、磁感应传感器。是一款需要与PC搭配使用的VR头盔,要求配置为:intel i处理器、NVIDIA GTX660处理器、4GB内存、Windows 64位系统,售价在2000元左右。

在今年CES展上其还发布了新款虚拟现实头盔Blubur S1和Blubur W1,前者为PC VR头盔,后者为VR一体机。PC版本的S1采用双2K高清定制屏,视场角度110,W1则是同样采用定制双屏,分辨率为2560 x 1440,视场角度110,机身内置Intel四核处理器。目前这两款产品还未开售,预计售价将会延续前代的水平。

3Glasses表示,D1是开发者版,D2开拓者版(介于开发者和消费之间),而Blubur系列则是纯粹的消费者版。除了硬件方面,3Glasses还与知名游戏引擎厂商Epic Games达成内容合作。

暴风魔镜

暴风在去年可谓是借着VR大火了一把。曾在一年内连发4款VR设备,基本都是式VR眼镜。

以目前的暴风魔镜4为例,售价179元,其采用了塑料材质机身、非球面镜片设计配有专门的蓝牙遥控器,是主流的VR眼镜,由于暴风本身的属性,其在内容上有着一定的优势。

乐视

乐视在几家视频站中是涉足VR领域比较早的,在内容方面也有着不小的优势。目前,其VR产品有乐视超级头盔、VR眼镜LeVR COOL1。售价分别为1999元和149元。

VR眼镜,没有什么新鲜这里就不过多介绍了,乐视超级头盔采用5.5英寸夏普2K显示屏,相比传统式VR眼镜优势就是多了一个高分辨率的屏幕,不过当下只支持超级乐1、乐1 Pro、乐Max、乐1s。

灵境Lingvr

灵境VR(北京维阿时代科技有限公司)是一家成立于2014年的VR公司。目前有灵镜小白和灵镜小黑两条产品线。

灵境小白是一款是VR产品,售价199元,与市面上的VR产品没有什么明显区别。

灵镜小黑是一款VR一体机,目前还未正式发布,不过上已经有了关于这台设备的配置信息,

采用1080P屏幕,非球面镜片,Allwinner A80 八核CPU,PowerVR G6230 GPU,DDR3/LPDDR3 4GB RAM+32GB ROM储存组合,号称全球虚拟现实系统,有些像把做进了VR眼镜中,但还是有一些区别的。

大朋DeePoon

大朋(上海乐相科技)是成立于2014年的公司。目前在售的产品有大朋看看、大朋V2和大朋E2,前者两款是VR眼镜,其中大朋看看众筹价低至99元,在价格上还是很有竞争力的;后者是一款主机式VR头盔,售价1799元,可以通过HDMI和Mini USB接口连接PC,采用三星AMOLED屏,兼容Oculus DK2、DK1游戏,刷新率为75Hz,120度视场角。

在今年CES展上其还带去了旗下VR一体机大朋M2,其采用了三星的OLED屏幕,分辨率达到2K,内置了CPU和图形处理器,目前这款产品尚处于原型阶段。

星轮ViuLux

星轮(掌科技)是国内较早从事3D设备开发的企业,成立于2007年6月。当下的VR产品有星轮ViuLux V1 VR头盔和星轮ViuLux VR一体机。

其中比较有意思的就是推出的ViuLux VR(又名VR-X)一体机,2699元一套(包含手柄),其采用了头盔+主机设计,头盔采用了夏普2K屏幕,拥有110度视场角,内置了陀螺仪、加速度传感器、磁感应传感器。主机搭载了NVIDIA Tegra K1处理器,运行定制Android系统。主机和头盔可以拆分使用,主机还可作为电视盒子使用,而头盔可连接PC使用。

焰火工坊Vrfires

焰火工坊当下只有一款VR产品极幕眼镜,这是一款VR眼镜。不过其是一款比较有特点产品,相比传统VR眼镜,它新加入了陀螺仪、距离感应器、散热风扇、交互按键。

这款产品目前还未正式上市,官方称其将会在今年季度发售,售价199元。

乐蜗科技Snailvr

乐蜗科技当下产品只有一款SVR Glass,是一款VR眼镜,售价299元,跟市面上的VR眼镜并无二样。

上述这些VR公司只是当下国内众多VR厂商中的一小部分,今年中国VR或许还会继续增多。毕竟这个市场越火爆,就会有越多的企业进来捞钱。讲真,生产一款VR眼镜对很多厂商和团队而言其实根本没有什么难度,靠一款眼镜捞钱换融资的厂商大有人在。

大同小异,国内难有明星产品出现

笔者以为,当下中国厂商生产VR产品大致分为三类,分别是眼镜、加了的眼缺乏经验的猎手很难捕获到它们镜、头戴式屏幕;分别对应VR眼镜、VR一体机、VR头盔,当然,这只是个玩笑。其实上面有几家公司的产品还是可圈可点的。

当下国内大部分VR厂商的产品主要还是豪华版的Cardboard,基本都是作为的配件而存在。有很多人甚至认为这样的产品不属于真正的VR产品,其只是改善观影体验一种设备,与Oculus Rift、HTC Vive这类带有定位、追踪功能的高端VR产品根本没有可比性。不过笔者认为,式VR产品的流行,或许会成为高端VR产品的铺路石,让更多的消费者去尝试和购买高端VR产品。

除了VR设备本身重要的就是内容了,即便没有语言也可以达到某种程度的沟通绝大部分VR设备都有针对普通消费者内容商城,包括各种游戏、视频,不过当下的内容并不是很丰富。对比国外厂商更是有着不小差距,Sony、Valve、Crytek、CCP等知名游戏开发商都针对Sony PS VR、HTC Vive、Oculus Rift这几款高端VR产品开发了一些游戏资源。

其中,HTC Vive开发商之一Valve,其还拥有全球的综合性数字发行平台Steam。Sony在游戏开发领域同样有着相当丰富的经验。现在看来,有不少外国游戏开发商推出的VR游戏都有机会成为新的神作,相比之下国内VR游戏的开发还处在一个比较幼稚的阶段。

当前市面上主流的游戏主机不过几台,诸如:Playstation 、Xbox 、Wii;笔者以为,VR头盔的情况应该也会比较类似,相信很快就有几款明确的主流产品,其他的就会随风而散。同时,在针对普通消费者的VR一体机和VR头盔这类中高端产品中,今年国内或许很难有明星产品出现,当前国内的这类产品不管是在产品上还是内容上,都没有没有成为标杆的势头。

其实,笔者觉得诺亦腾Project Alice是比较有机会成为明星产品的,毕竟VR设备除了显示技术重要就是追踪技术了,当下国内厂商的在显示方其实没有哪家是突出的,大家都在同一水平线上,而诺亦腾可将其积淀已久的动作捕捉技术转嫁至VR相关的追踪技术上。不过这款产品是to B的商用产品,也就没有办法成为消费者眼中明星。

卖得好的还是『纸盒』

虽然今年VR可能会爆发,但是跟笔者这样的普通消费者似乎没有什么关系。以Oculus Rift为例,PC加头盔套装的价格大约在1500美元左右,这是一笔不菲的开销,其目标客户应该是那些游戏爱好者和不差钱的主儿。不过要是有人用这样VR设备开个类似电玩城或者吧的店,笔者还是很愿意时不时去光顾一下的。

今年卖的好的产品应该还是那些与谷歌Cardboard类似的产品,各种各样的纸盒以及一些不知名的小厂生产的VR眼镜。它们优势就是两个字便宜。

今年,国内的大部分VR产品或许还将在无核心科技这条路上继续下去,而针对普通消费者的国产VR明星产品,搞不好现在还没有出生呢。

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