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香港知名游戏公司火狗工房面临倒闭

2019-03-15 23:51:11

香港知名游戏公司《火狗工房》面临倒闭

香港本土知名游戏开发公司,制作了包括《爱神餐馆》系列,《绯雪千夜》等游戏的知名企业火狗工房面临关门境地;其公司负责人在其Blog上坦言在经历八年亏损后,火狗可能即将结束营业。

以下为Blog原文:

作为火狗开发日志的篇文章,还真是既讽刺又无奈,虽然这还真像我们的风格。

我是香港的原创游戏开发公司,火狗工房的负责人彭子杰。今次想告诉大家的,是火狗可能即将结业。

自成立火狗电脑娱乐有限公司以来,不经不觉已是八年,算是不短的一段时间。在这八年间,发生了不少的事情,经历了许多不同的起跌。随意回想,有科、世贸、禽流、SARS、及近的股市。游戏界也同样经历了不少的改变,由单机变成了以线上游戏为主,还有韩国和大陆的线上游戏热潮等等。

火狗在这八年间也同样地发生了很多的改变,包括游戏打进日本、推出了PS2及Xbox版、推出漫画、咭牌游戏、搬迁、员工变动等等……但有一件事其实是从来没有改变过的,虽然大家可能不会相信,但这就是八年来的真实。

火狗亏损了足足八年。

八年来,大概除了“爱神餐馆2”和“爱神餐馆MAX”能够赚钱之外,你能够找到的火狗游戏作品几乎都是亏钱的。在日本跟Success的合作是很愉快,但并没有为我们带来很大的收益。出版漫画更是清一色红字,就连获得国际漫画大赏,的KAI的“十五二十”,也赚不回稿费。长年下来,大概累积了等于太古城一个800呎左右单位的亏损吧?说多不多、说少也一点不少。老实说,在2000年推出“爱神餐馆”时就该止蚀了。

但这我从来没有后悔过。

因为,能够创作原创的动画、漫画和游戏,就是我的梦想,就是火狗全体成员的梦想。

可是,亏着钱追求的梦想,终有完结的一天。五月某天,并不是火狗的转捩点,但对我来说,标志着一个阶段的终结。

游戏销量不佳是一个原因,但问题在更深刻的位置。自问,我和一班员工们都是很用心地在做游戏的,可是从结果看来,用心不一定就能够生存。也许不以赚钱为前提的生意,这种结局是必然的。

去年动漫节后,我们努力地希望扭转局面,其中一个策略,就是制作火狗只线上游戏-“Tiara Concerto”。可是过程十分之不顺利,先是跟理大在Lucid的合作上一团糟,结果在四月时不得不以自家的第二代Skyline引擎全面重写整个游戏;后是投资者失去信心,而资金也在六月时耗尽。理所当然地,在动漫节没法推出,同时意味着我们失去了一个转亏为盈的机会。

2007年9月1日前,找不到资金继续投资在“Tiara Concerto”的研发上,开发就会中止,而当“双翼爱神”完成后,火狗就会正式踏进历史。火狗不打算出售,因为没法做我们喜爱的东西,一点意义也没有。当然,这种亏钱的公司也没有人会想买。

我们,会尽一分努力,战斗到一刻,但别有太大的期望。

若然失败,我也不希望火狗是在无声无息的无奈中消失。

所以,我诚邀所有喜欢我们的作品、支持火狗工房、支持中文原创的朋友们,

可以的话,请给我们一声支持、给我们一点鼓励。

虽然不一定能够改变甚么,但你们的支持和鼓励,就是我们的原动力。

我,在此衷心希望,火狗工房在未来的日子,能够跟大家继续成长。

原文链接:


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